หัวหน้าทีม Roblox แย้ง! นักพัฒนาเด็กบนแพลตฟอร์มไม่ใช่การเอาเปรียบ

Roblox ยังคงเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ ด้วยจำนวนผู้เล่นต่อเดือนมากกว่า 200 ล้านคน ซึ่งเกือบจะเป็นสองเท่าของผู้ใช้งานทั้งหมดบน Steam และแพลตฟอร์มนี้ยังแสดงรูปแบบการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง สวนทางกับปัญหาที่วงการเกมกำลังเผชิญอยู่ในช่วงนี้

ทว่า Roblox เองก็มีข้อถกเถียงที่มีบางคนในวงการตั้งข้อสงสัยอยู่ เช่นเหตุการณ์ที่ People Make Games กล่าวหาในปี 2021 ว่า Roblox “เอาเปรียบ” เหล่านักพัฒนาอายุน้อยบนแพลตฟอร์ม โดยส่วนมากของนักพัฒนาเหล่านั้นอายุต่ำกว่า 18 ปี

ข้อกล่าวหานี้อ้างอิงถึงระบบการจ่ายเงินให้นักพัฒนาในรูปของสัดส่วนเล็กๆ จากรายได้ในเกม ผ่านสกุลเงินในเกมของ Roblox คือ Robux อีกทั้ง Roblox ยังขาย Robux เหล่านี้ในราคาที่สูงกว่าเวลาซื้อคืนอีกด้วย ระบบนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากจนมาถึงในปัจจุบัน โดย 1000 Robux สามารถแลกคืนเป็นเงินสด $3.50 ขณะที่ราคาซื้อ 1000 Robux อยู่ที่ประมาณ $12.50 หรือก็คือเจ้าของเกมใน Roblox นำเงินในเกมไปแลกได้ถูกกว่าที่คนซื้อจาก Roblox ไปน้อยกว่าประมาณ 4 เท่า

ในตอนนั้น Roblox ออกแถลงการณ์ต่อ Eurogamer พูดโดยรวมถึงการเติบโตของรายได้ที่นักพัฒนาได้รับ, ทักษะการเขียนโค้ดที่พวกเขาได้เรียนรู้ และโปรแกรมช่วยเหลือมากมายที่ Roblox มอบให้กับผู้พัฒนาทุกคน

ระหว่างการให้สัมภาษณ์กับหัวหน้า Roblox Studio อย่าง Stefano Corazza ในงาน GDC ช่วงปลายเดือนมีนาคม มีการนำเสนอเครื่องมือใหม่ที่สนับสนุนการสร้างเกมด้วย AI โดยได้มีการถามถึงชื่อเสียงของ Roblox และแนวคิดที่ว่าแพลตฟอร์มนี้เอาเปรียบนักพัฒนาอายุน้อย เนื่องจากสถานการณ์ส่วนแบ่งรายได้จากผลงานที่เด็กๆ สร้างขึ้น

“ผมก็ไม่รู้นะ, เรื่องแบบนี้พูดได้หลายด้านไม่ใช่เหรอ?” Corazza ตอบ “คุณอาจพูดทำนองว่า ‘โอเค เราเอาเปรียบ ใช้แรงงานเด็กใช่มั้ยคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง?’ หรือจะพูดว่าเรามอบโอกาสให้คนทั่วโลกได้มีงาน มีรายได้ก็ได้นะ ผมอาจอายุแค่ 15 อาศัยในสลัมที่อินโดนีเซีย แล้วตอนนี้แค่มีแล็ปท็อป ผมก็สร้างอะไรขึ้นมาได้ ใช้มันหาเงิน และมีชีวิตอยู่ได้”

“มันย่อมมีอีกด้านของเหรียญเสมอ เมื่อคุณเปิดกว้างและทำให้ทุกคนเข้าถึงได้แบบนี้ โดยเฉพาะกับกลุ่มผู้ใช้งานอายุน้อย” เขากล่าวต่อ “ค่าเฉลี่ยอายุนักพัฒนาเกมของเราจะอยู่ที่ประมาณ 20 ปีนะ แต่แน่นอน เราก็มีวัยรุ่นด้วยเหมือนกัน และเราได้จ้างวัยรุ่นบางคนที่เกมของพวกเขามียอดผู้เล่นเป็นหลักล้านบนแพลตฟอร์มด้วย

“จากการพูดคุยกับพวกเขา พวกเขารู้สึกว่าไม่ได้ถูกเอาเปรียบนะ แต่กลับรู้สึกว่า ‘ว้าว นี่คือของขวัญชิ้นใหญ่เลย ผมสร้างอะไรก็ได้ มีผู้ใช้งานเป็นล้านคน ผมทำเงินจนสามารถเกษียณได้แล้ว’ ดังนั้นผมเลยให้ความสำคัญกับจำนวนเงินมหาศาลที่เราจ่ายให้เหล่าผู้สร้างสรรค์ในแต่ละปี ซึ่งตอนนี้กำลังเข้าใกล้พันล้านดอลลาร์แล้วนะ ซึ่งมันยอดเยี่ยมมาก”

ณ จุดนี้ ทีมประชาสัมพันธ์ของเกมที่อยู่ด้วยระหว่างการสัมภาษณ์ได้เสริมข้อมูลว่า

“คนส่วนใหญ่ที่หาเงินได้บน Roblox นั้นมีอายุมากกว่า 18 ปี”

“ลองนึกถึงเด็กๆ นับล้านที่เรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดทุกเดือน” Corazza กล่าว “เรามีผู้สร้างสรรค์ใน Roblox Studio นับล้านคน พวกเขาได้เรียนรู้การเขียนสคริปต์ด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใกล้เคียงกับภาษา Python และพวกเขาสามารถหางานในสายเทคโนโลยีในอนาคตได้เลย ด้วยโปรไฟล์ที่ว่า ‘ผมเป็นโปรแกรมเมอร์นะ’ “

“ผมคิดว่าเราให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ ถ้าคุณอยากเรียกว่า หลักสูตรการเรียน ก็ได้เหมือนกัน โดยเราก็ต้องการดึงผู้คนเข้ามาใช้งานแพลตฟอร์มของเรา และเสริมสร้างความสามารถจนพวกเขากลายเป็นมืออาชีพจริงๆ”

EurogamerRoblox

Related Posts

Copyright © 2024 Coatingsmith. All Right Reserved.